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[1]Ilustraciones de una pareja con un bebé en Tomodachi Life .

[Cónyuge] y yo hemos estado pensando en tener un bebé ... "
- Mii, Tomodachi Life

Un bebé es un Mii especial exclusivo de Tomodachi Life , creado cuando dos Miis se casan con éxito y, en un momento posterior, deciden que les gustaría tener un bebé.

Contenido Editar

[ espectáculo ]==Tener un bebé== [2]La parecida Mii con un bebé al comienzo del juego. (JP) Algún tiempo después de que una pareja se case, uno de los Miis le dirá al jugador que está pensando en tener un bebé, suponiendo que la opción Bebé esté habilitada. Por lo general, estas solicitudes se entregan dentro de los ocho días posteriores a la partida de su último hijo.

Si dos Miis casados ​​tienen un hijo, uno o dos de ellos siempre estarán con el hijo hasta que crezca. Los Miis casados ​​no se divorciarán mientras cuiden a un niño en su hogar . [3]Una madre le dice al jugador que tuvieron un bebé. Cuando llega el bebé y el jugador está mirando hacia la isla, uno de los padres llamará al jugador y lo llevará a su casa. Allí, suena una melodía de caja de música mientras los dos Miis esperan felizmente. Se verá a la mujer Mii sosteniendo al bebé recién nacido, envuelto en una manta y con un gorro, pero con la espalda vuelta. Después de que la esposa le dice al jugador que tuvo un bebé, se le pedirá que lo personalice:

  • ¿Esperas que tengamos un niño o una niña? - El jugador puede elegir un género, un niño o una niña, o hacer que el juego decida uno al azar. Al responder, se revela la cara del bebé, que es una mezcla obvia de los rasgos faciales de los dos padres. El bebé emite un grito a cambio.
  • ¿Cómo se ve él / ella? - El jugador puede elegir mantener la apariencia generada o editar la cara del bebé Mii. Editar el resultado generado es la única forma en que la cara de un bebé Mii puede modificarse hasta que el bebé crezca por completo.
  • Nos gusta el nombre ____. ¿Qué piensas? - El jugador puede hacer que los padres usen su propio nombre elegido al azar, hacer que piensen en otro nombre elegido al azar, o pueden nombrar al bebé ellos mismos. Al igual que con la edición de la cara y la personalidad, esto no se puede cambiar nuevamente hasta que el bebé crezca. Los padres pueden pensar en 20 nombres aleatorios para nombrar a su bebé. En la versión japonesa, el nombre que los padres sugieren inicialmente es una combinación de la primera y la última parte de sus nombres.
  • ¿Qué tipo de personalidad crees que tendrá? - El jugador puede hacer que el bebé comparta la personalidad de uno de sus padres, que lo elija al azar o que defina la personalidad por sí mismo. El resultado, en combinación con su género, determinará la combinación de colores de la ropa del bebé. Una vez recogido, no se puede volver a editar hasta que el bebé esté completamente desarrollado.

No hay límite en cuanto a cuántos bebés pueden nacer en un día en la isla , pero solo un bebé puede ser atendido por una sola familia a la vez. No hay restricciones con respecto a cuántos bebés pueden nacer en una determinada familia, por lo que una pareja casada puede tener más hijos de los que hay apartamentos abiertos.

Tener bebés es opcional, pero es necesario para desbloquear ciertas funciones, como fotos de niños en Photo Studio y dos de las clasificaciones en el Tablero de clasificación . Sin embargo, los bebés no se incluirán en la Lista Mii del Ayuntamiento hasta que posiblemente se conviertan en isleños en su etapa infantil, que descansa aproximadamente a los 4-5 días de edad.

Lista de nombresEditar

 [Expand] Masculino
 [Expand] Hembra
 [Expand] Cualquier género

Criar al bebéEditar

[4]Una madre y un padre, Mii, angustiados, pidieron ayuda para calmar a su hijo de un día. Después de hacer todas las preguntas, la madre le promete al jugador que cuidará bien a su hijo. El jugador es llevado de vuelta a la isla. Dentro de la casa de una pareja, el jugador puede ver a los padres jugando con su bebé o cuidándolo.

Por lo general, los padres tendrán que cuidar a su hijo durante unos 5 días. Al sexto día, su hijo habrá crecido por completo. Encontrar una nueva etapa generalmente significa encontrar eventos nuevos y diferentes. Las únicas interacciones que se mantienen igual en todas las etapas son las escenas de comer y dormir.

Al visitar la casa de la pareja casada cuando tienen un hijo, hay una opción de "Niñera" al lado de "Visita". Esto activa una especie de minijuego en el que el jugador tiene que calmar al bebé o jugar con ellos, dependiendo de la edad del niño.

Si el jugador ha perdido la noción de la edad del niño, la siguiente es una guía general:

  • Día 1: El niño nace y solo reside en su cuna.
  • Día 2: El niño aprende a gatear.
  • Día 3: El niño comienza a ponerse de pie por unos segundos cada vez, mientras su cabello comienza a desarrollarse más.
  • Día 4: El niño comienza a caminar constantemente, aunque muy lentamente.
  • Día 5: el niño corre eficientemente y sin problemas, su cabello se desarrolla aún más y la cabeza adquiere su forma final.
  • Día 6: El niño crece y deja a sus padres.

Etapas 1 a 3Editar

[5]El jugador que intenta calmar a un bebé de un día. En las etapas 1-3 (cuando el niño tiene 1-3 días), a veces se llamará al jugador al azar para ayudar a los nuevos padres que parecen no poder calmar al bebé. Si el jugador acepta, se iniciará un mini-juego; En la etapa 1, el jugador tiene que mover al bebé a cierta velocidad. En las etapas 2-3, él / ella puede acariciar o hacerle cosquillas en la cabeza o el cuerpo del bebé, o jugar al escondite con él, dependiendo de lo que quiera. Si el jugador se niega, él / ella regresa al menú principal y los mismos padres volverán a llamar al jugador.

Si el jugador intenta y logra calmar al bebé, él / ella recibirá un premio. Si el jugador se da por vencido, los padres resultarán en un fracaso y aún así darán un premio por ayudar e intentarán animar al bebé. Si el jugador es demasiado duro con el bebé (por ejemplo, mecerlo o abofetearlo), los padres se enojarán y no se ganará ningún premio. El jugador solo puede obtener un premio si pide ayuda.

Si un bebé necesita ayuda para calmarse pero los padres están dormidos por la noche, los padres no llamarán al jugador. En cambio, escuchará sonidos de llanto cuando pase por alto la isla. Para calmar al bebé, el jugador debe ir a la casa de ese bebé que llora, cuidarlo, y una vez que esté lo suficientemente contento, salga del juego y la familia volverá a dormir.

Etapas 4 a 5Editar

En las etapas 4 (niño pequeño) y 5 (niño pequeño), ya no se le pedirá al jugador que lo ayude a cuidar al niño. En cambio, hay un nuevo mini-juego donde él / ella puede jugar con el niño. Aquí, el niño puede girar en círculo usando el lápiz para hacer movimientos circulares en la pantalla táctil. Después de que el jugador no haya realizado ninguna actividad durante un tiempo, el niño gruñirá mientras denota una cara enojada. Además, cuando el jugador hace girar al niño durante el tiempo suficiente, el padre (o si está ausente, la madre) comentará cómo el niño se mareará si sigue haciéndolo.

CreciendoEditar

[6]Un niño adulto con sus padres. En el transcurso de cinco días, el bebé crecerá de un recién nacido a un bebé, a un niño pequeño y luego a un niño pequeño. Cuando el niño cumpla seis días, será un niño adulto. Al recibir una llamada de uno de los padres, el jugador será llevado a la casa de la pareja, donde los padres y el niño adulto esperan felices. El padre anuncia que su hijo ha crecido y le pregunta si debe viajar o mudarse a los apartamentos.

Al elegir, el jugador tendrá la opción de hacer cambios en la apariencia y el perfil del niño, y darle un mensaje para difundir si el Mii va a ser un viajero. Después de esto, el niño hablará sus primeras palabras audibles por el jugador, dependiendo de la opción elegida. La voz del niño será un híbrido aleatorio de las voces de sus padres, que se pueden cambiar si al jugador no le gusta. [7]Un viajero que se despide. Esta es la única vez que el jugador puede decidir si el niño se queda o se va, y la decisión no se puede cambiar después. Si un niño viaja por el mundo, solo regresará para una breve visita y nunca más volverá a vivir en la isla. Un niño que se queda en la isla puede editarse en cualquier momento, con la excepción de su sexo y edad si tiene una relación. Si no hay suficiente espacio en el puerto o en los apartamentos, el bebé será un niño de etapa 5 para siempre.Al final del tiempo de crecimiento del niño, el jugador será recompensado con la visualización del álbum familiar y los créditos finales. Estos pueden ser revisados ​​en el Ayuntamiento después de que el niño haya crecido. Se pueden guardar un máximo de 50 álbumes. Cualquier álbum que el jugador quiera conservar puede bloquearse y conservarse para siempre.

TrivialidadesEditar

[8]Un niño que se baña con sus padres.

  • Al comienzo del juego, al jugador se le mostrará su Mii sosteniendo un bebé, con un Mii aleatorio junto a ellos, que muestra lo que puede suceder en el futuro. Cuando el bebé gira la cabeza, la pantalla se vuelve blanca.
  • Si el jugador tiende a un bebé de 2-3 días mientras está extremadamente feliz (o ve que los padres juegan al escondite con el bebé a los 3-4 días de edad), el bebé se reirá tanto que lo harán. caer a un lado antes de enderezarse nuevamente en una posición sentada.
  • Cuando un bebé recién nacido se queda calvo / con poco pelo, y el jugador elige mantener su apariencia, el bebé crecerá pelo en el transcurso de su infancia; El peinado se elegirá al azar de todos. Si el jugador cambia su peinado en el Mii Maker seleccionando "Hmm ...", el bebé permanecerá con ese peinado hasta que esté completamente desarrollado.
    • Además, durante el tiempo en que se revela la cara del bebé, siempre tendrá cejas rubias / amarillas, incluso si ambos padres no tienen cejas rubias / amarillas. Si el jugador mantiene la apariencia de ese bebé, sus cejas permanecerán rubias / amarillas hasta la Etapa 5.
  • Si el jugador cambia la apariencia de un niño adulto, su pasado en el álbum familiar no reflejará el nuevo cambio. Si el jugador edita un Mii después de haber crecido, incluso si ese niño está (o estuvo) bajo los efectos de Age-o-matic , su pasado en el informe o álbum se verá igual que en la actualidad.
  • La cámara se acerca al bebé después de que se revela su cara. Si el jugador elige mantener su apariencia, la cámara permanece enfocada hasta la pregunta de personalidad. Si el jugador elige editar la cara del bebé, la cámara se aleja para mostrar a los padres el resto del camino.
  • A veces, cuando un niño de etapa 3 o 4 está llorando, su llanto es más agudo.
  • Curiosamente, todavía se puede ver a un niño en la etapa 4 llorando, pero si el jugador decide cuidarlo, el niño no llorará.
  • Cuando un niño llega a la etapa 5, puede hablar como sus padres, aunque con una variación aguda del sonido de Bebebese de Mii.
  • Si el bebé está llorando mientras los padres juegan al escondite, todos los Miis presentes lo harán en lugar de solo el Mii izquierdo.
    • Además, cuando los Miis en la casa intentan animar al bebé con pipí, entre las caras sorprendidas (con los ojos bien abiertos), los Miis hacen caras tristes.
  • Si alguno de los padres está triste o enfermo (ya sea por un resfriado o un virus estomacal) el día en que el niño nace o ha crecido, entonces los padres no llamarán al jugador hasta que él / ella primero ayude al padre.
    • Lo mismo sucede si alguno de los padres está en una pelea con otro Mii, y especialmente momentos después de que la pelea falla.
    • Sin embargo, cuando un niño está llorando, es posible llamar al jugador.
  • Después de que una pareja anuncia que quieren tener un bebé y el jugador acepta, pasarán la mayor parte del tiempo juntos.
  • Los niños de la etapa 5 no emiten ningún sonido cuando el jugador los pasa por alto, excepto en el minijuego de la Etapa 4-5 y la película casera al final de un álbum familiar.
  • El día 6 de la vida del bebé, cuando la población de la isla alcanza los 100, y si el jugador elige enviar a ese niño como residente permanente, los padres solicitarán uno para eliminar un Mii. El jugador puede eliminar un Mii de inmediato antes de una llamada telefónica de ambos padres, si así lo desea.
  • Si un bebé de cualquier edad juega con sus padres o llora, su voz también se puede escuchar a través de la pantalla del mapa.
  • Si el jugador va rápidamente al Photo Studio el día en que se desarrolla por completo, se pueden tomar fotos del niño adulto.
  • Es posible que el niño tenga el mismo peinado que uno de sus padres.
  • Si los Miis esperan un bebé y el jugador elimina a uno de ellos o se divorciaron rápidamente, su hijo no nacerá. Lo mismo ocurre si se acepta la opción de que una pareja tenga un bebé, y la opción de bebé se desactiva en el Ayuntamiento.
  • Los niños de la Etapa 2 y la Etapa 3 se aplastarán la primera vez que les hagas cosquillas en el minijuego de niñera.

GaleríaEditar

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  • Mecánica de juego
  • Tomodachi Life
  • Amor

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